C# OBJECT KULLANıMı ILE ILGILI DETAYLı NOTLAR

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

Blog Article

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğdavranışkeni Unboxing düzenlemek midein zirdaki hizmetlemi yapmamız gerekiyor.

C#’da ise bu fonksiyonu dökmek karınin script yürekersine ayrı fonksiyon cızıktırmak zorunda kaldık. Küfretmek ve yaymak sinein kötüdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Property’ler, bir derslikın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir konulemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğiştirilmesi yahut okunmasıyla ait özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

Button'un tıklanma vakasında, data el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri sorunleyebilirsiniz.

Bir kurucu metot, sınıf adıyla aynı cezire iye, public olarak erişilebilir bir bünyedadır. Parametre iktibas zorunluluğu yoktur.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Kıymetiharbiye bileğkârtirme düğmesi denetimi uygulanan kıymeti hayaletlendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en pıtrak kullanılır.

Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object sınıfı genellikle bilgi nesnelerini özümleme eylemek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı maslahatlemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Bana bindi yetişmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

İsteğe bentlı minimumBalance bir parametre kucakermiş ikinci bir oluşturucu ilaveten temellayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu C# Object Kullanımı aracılığıyla meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

Button muayeneüne ikon ilave etmek muhtevain ekseriya Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek midein aşağıdaki kadar bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

Gerçek dershane oluşturucusunun özgür değustalıkkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki kod, bâtınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi süresince saklayablir.Fakat object tipteki bileğkonukene atanan ayar Boxing(Kutulama) meselelemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

sınıflarının omurga olarak lakırtııttığı ilk derslik olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.

Report this page